
AMD представила нову технологію трасування променів з тетраедральними клітинами
Компанія AMD анонсувала революційну технологію, що дозволяє здійснювати трасування променів у реальному часі на звичайних ПК, використовуючи тетраедральні клітини. Ця новинка значно зменшує обсяг пам’яті, необхідної для обробки великої кількості трикутників, зокрема, до 500 мільйонів. Зокрема, на відеокарті Radeon RX 9070 XT обсяг пам’яті зменшується з 80 ГБ до всього лише 1,7 ГБ, що становить вражаючі 98% зниження.
Технологія тетраедральної клітини дозволяє уникнути великих накладних витрат, пов’язаних з ієрархією обмежувальних об’ємів (BVH), що традиційно використовується для трасування променів. У новій демонстрації, представленій на платформі AMD GPUOpen, видно масштабну сцену з близько 25 000 незалежно анімованих рослин, яка працює зі швидкістю понад 60 FPS у роздільній здатності 1080p.
Попередні реалізації трасування променів вимагали постійного оновлення BVH для кожного анімованого об’єкта, що створювало значні вимоги до ресурсів. Технологія AMD пропонує новий підхід, де щільна геометрія об’єктів інтегрується в прості тетраедричні клітини, що дозволяє зберігати початкову геометрію та зменшити навантаження на систему.
Хоча технологія наразі залишається на стадії дослідження, вона відкриває нові можливості для створення складних анімованих середовищ на звичайних ігрових комп’ютерах. AMD також планує випустити зразки трасування променів DirectX (DXR) та бібліотеку C++ для розробників, щоб полегшити інтеграцію нової техніки у їхні проекти.

